Программы, софт, драйверы, магазины

Пользователь Reddit предложил новый способ борьбы с “мылом” в играх с помощью ReShade, но вызвал скепсис

В сообществе геймеров, недовольных современными методами сглаживания вроде TAA, постоянно ищут способы улучшить четкость изображения. Недавно на Reddit, пользователь поделился своим методом борьбы с размытием, который он опробовал в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Его подход заключается в использовании популярного инструмента постобработки ReShade, а конкретно – комбинации фильтров LumaSharpen и Bumpmapping. По словам автора, это помогает уменьшить размытие объектов на расстоянии и даже в движении картинка выглядит приемлемо.

Однако его инициатива была встречена со значительной долей скептицизма со стороны других участников обсуждения. Комментаторы быстро указали на общеизвестный факт: фильтры повышения резкости (sharpening), такие, как LumaSharpen, не способны исправить ключевую проблему TAA – потерю четкости в движении. Они могут лишь сделать статичное изображение более резким, зачастую добавляя визуальные артефакты вроде "ореолов" (ringing) вокруг объектов и не восстанавливая утерянные детали, а лишь подчеркивая оставшиеся.

Особое недоумение вызвал фильтр Bumpmapping в контексте борьбы с размытием. Как отметили некоторые пользователи, включая тех, кто знаком с разработкой игр, этот эффект в ReShade является лишь пост-обработкой, имитирующей рельеф на основе данных буфера глубины. Он не добавляет реальной детализации текстурам и может восприниматься скорее как "накладывание грязи" поверх изображения, чем реальное улучшение. Его польза для динамичной игры была поставлена под сомнение.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»