Прошёл уже целый год с тех пор, как Manor Lords вышла в ранний доступ Steam. Разработчик признаётся, что для него самого это время пролетело незаметно — вроде только вчера заливал билд, а уже несколько патчей и куча нового контента позади.
Историческая стратегическая игра Manor Lords стала доступна в раннем доступе
За это время Manor Lords из соло-проекта превратилась в настоящую командную работу. К первоначальному автору присоединились специалисты по программированию, арту, дизайну и ИИ. Появились Натан, отвечающий за карты, Том и Куртис из Flix Interactive, взявшие на себя программирование, Никлас, работающий над ИИ, и ещё целая толпа народу, включая QA от компании QLOC.
А теперь к самому интересному — что же там с будущими обновлениями?
ИИ научится строить деревни
Компьютерные противники смогут самостоятельно возводить и управлять небольшими деревнями. Разработчикам пришлось сильно попотеть, чтобы научить бота правильно использовать земельные участки, расширения задних дворов и жилое пространство. А в будущем ИИ обещают научить торговать и заниматься фермерством.
Интерфейс и запись данных
Также авторы потратили кучу времени на разработку нового экрана, который будет показывать детальную информацию о производстве и потреблении ресурсов в регионе.
При этом много временной графики в интерфейсе заменят на нормальную, вдохновлённую средневековыми манускриптами.
Системы и механики
Система одобрения жителей была переработана так, чтобы настроение народа меньше скакало туда-сюда. Теперь прошлые события будут влиять на одобрение не так сильно, как недавние.
А вот здания теперь придётся обслуживать. Кузницам понадобится постоянный поток инструментов, а глубоким шахтам — доски. Разработчики также делают систему, где можно будет увеличивать затраты на обслуживание для повышения эффективности.
Новые здания и фичи
В игре появятся два новых строения: каменоломня (для бесконечной добычи камня на богатых месторождениях) и известковая печь. Известь нужна будет для продвинутого каменного строительства, так что готовьтесь к ещё одной производственной цепочке.
Ещё разработчики переделали некоторые элементы замка первого уровня.
Добавили рыбалку на реке (если в регионе есть и пруд, и река, места для речной рыбалки заменят пруд).
И обновили арт для узлов ресурсов на карте.
Технические улучшения
Авторы потратили уйму времени на переработку системы поиска пути. Проблема в том, что замки создали кучу сложностей для навигации персонажей.
Разработчики даже пытались сделать «настоящие» ворота, где люди могут одновременно стоять сверху и ходить снизу, но для этого пришлось переписать поиск пути для поддержки нескольких этажей.
Забавно, но создатели игры специально не идут по лёгкому пути, как другие разработчики — не делают стены толще и проходы шире для упрощения навигации. Вместо этого они пытаются сохранять реалистичный масштаб: узкие проходы и крошечные двери.
Ещё в игре улучшили камеру, чтобы она была плавнее на высоких пиковых скалах.
А что с прогрессией?
Переработку системы прогрессии пока только проектируют, но разработчики обещают скоро показать, что они там наделали.