Новости игровой индустрии

Лучший уровень в Dishonored 2 создавался под впечатлением о путешествии во времени в BioShock 2

В Dishonored 2 довольно много интересных уровней, но, по словам дизайнера Томаса Бушетта, миссия «Трещина в мироздании» (A Crack in the Slab) очень во многом напоминает миссию из BioShock 2. В интервью PC Gamer Бушетт сказал:

В BioShock 2 есть один уровень, где вы можете путешествовать между прошлым и настоящим. В случае с «Трещиной в мироздании» мы хотели развить эту идею, использовать ее в качестве геймплейного инструмента. Мы спросили себя, что мы можем предложить игрокам с помощью этой механики, чего еще не пробовали другие игры?

В Bioshock 2 этот трюк использовался, чтобы продемонстрировать контраст между роскошью прошлого и ветхостью современности. Правда, напрямую переключаться между двумя версиями было нельзя.

В миссии «Трещина в мироздании» Arkane предоставила игрокам прямой переход между прошлым и настоящим. Это позволило изучить местность и решить хитроумные головоломки. Разумеется, создание такого уровня требует некоторых хитростей разработки, которые Буше также объяснил:

Это небольшая хитрость – сделать несколько разных по структуре локаций в рамках одного уровня. Например, одна версия для настоящего, другая – для прошлого, а затем мы телепортируем игрока из одной в другую.

Создается впечатление, что вы ходите по одной и той же локации, но на самом деле это два отдельных уровня, и игра просто перемещает игрока между двумя отдельными локациями, которые создала Arkane, чтобы реализовать эту идею.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»