Возможно, на данный момент Intel не может сравниться с проприетарными технологиями масштабирования NVIDIA и AMD, но она точно не сдаётся. Технология масштабирования XeSS, выпущенная ровно три года назад, становится лучше с выходом её новейшей версии XeSS 2. XeSS 2 дебютировала в марте этого года и является сравнительно более новой, чем FSR 4.0 от AMD и DLSS 4.0 от NVIDIA.
Поддержка Intel XeSS:
Спойлер
Компания Intel объявила в своём блоге, что технология XeSS теперь доступна более чем в 200 играх, а количество игр, поддерживающих XeSS 2, также увеличилось. До сих пор XeSS 2 поддерживалась лишь в нескольких играх, но на момент написания статьи список официально поддерживаемых игр включал в общей сложности 13 игр. Конечно, в ближайшие недели поддержка XeSS 2 будет добавлена в большее количество игр, но Intel демонстрирует свою готовность добавить поддержку в новейшие игры Triple-A.
Последняя из них — Assassin’s Creed: Shadows, которая выйдет 19 мая и будет поддерживать DLSS 4.0 от NVIDIA для тех, у кого есть RTX 50-й серии. Пока нельзя проверить, поддерживает ли игра FSR 4.0 от AMD, но, к счастью, владельцы Arc смогут включить XeSS 2, если у них есть видеоадаптер на базе Xe1 или Xe2.
Согласно демонстрации Intel, AC: Shadows сможет в два раза повысить производительность с помощью XeSS 2 по сравнению с игрой в родном разрешении без масштабирования. Игра, которая работает со скоростью около 30–40 кадров в секунду на Arc B580, при включённом XeSS 2 работает со скоростью более 80 кадров в секунду, обеспечивая более плавный игровой процесс и более высокое качество изображения, чем XeSS.
XeSS 2 обеспечивает выдающееся визуальное улучшение в Assassin’s Creed: Тени, предлагая чёткое изображение и плавную работу, сравнимую с исходным разрешением. Его расширенное масштабирование на основе искусственного интеллекта и временная реконструкция делают его одним из самых эффективных решений, доступных сегодня как на ПК, так и на портативных устройствах.- Николас Лопзес, технический архитектор по рендерингу в Anvil Engine
Intel также демонстрирует, как технология XeLL (Xe с низкой задержкой) способна вдвое сократить задержку отображения и добиться этого в таких последних играх, как Marvel Rivals, AC: Shadows и F1 24, что делает игровой процесс более приятным. Для пользователей, которые могут похвастаться новейшими процессорами Intel Xe2, такими как Intel Core Ultra 9 285H, Intel продемонстрировала значительный прирост производительности с XeSS 2 в нескольких современных играх, которые теперь могут работать со скоростью 60+ кадров в секунду при разрешении 1080p с Arc 140T, что невозможно при родном разрешении.
Intel объявила, что поддержка XeSS 2 вскоре будет доступна для большего количества игр, как и поддержка XeSS.