Новости игровой индустрии

“Им нужен был козёл отпущения”: бывший глава разработки Marathon рассказал об истинных причинах своего увольнения

Бывший глава разработки Marathon Крис Барретт решил судиться с Sony и Bungie. Он уверен — его уволили только для того, чтобы не платить 45 миллионов долларов по контракту. А началось всё с того, что в начале года восемь сотрудниц пожаловались на поведение Барретта. По их словам, он флиртовал с ними, намекал на помощь с карьерным ростом и отправлял сообщения, явно выходящие за рамки рабочего общения. Правда, сам Барретт уверен — это просто предлог, а компании специально испортили его репутацию, заявив о каком-то «расследовании домогательств».

СМИ: геймдиректор Marathon был уволен после расследования неправомерных действий в Bungie

О самом расследовании ему сообщили в самый неподходящий момент — когда он взял отпуск из-за проблем с психическим здоровьем. На встречу с юристами Sony его позвали без предупреждения, что стоит взять адвоката. Да и никаких доказательств, включая те самые сообщения, ему не показали. Как говорит сам Барретт, его даже не спросили ни о домогательствах, ни о неприличных материалах, ни о дискриминации — просто потому, что никто его в этом и не обвинял. Через пару недель ему просто написали в Teams, что он якобы что-то серьёзно нарушил и будет уволен. Никаких объяснений, никакой возможности оправдаться — просто «до свидания». А потом ещё и слили в Bloomberg удобную для компаний версию событий.

И за этой историей скрывается кое-что поинтереснее. Покупка Bungie за 3,6 миллиарда долларов, похоже, стала для Sony настоящей головной болью. Студия не справлялась с планами, срывала сроки, а их новая игра Marathon, на которую возлагали большие надежды, вызвала у публики только негативные отзывы. Уволив Барретта «по уважительной причине», руководство убивало двух зайцев — экономило 45 миллионов и получало идеального козла отпущения за все проблемы с Marathon.

Но и это ещё не всё. В своём иске Барретт приоткрыл завесу над происходящим в Bungie. Оказывается, один из руководителей частенько приходил на работу пьяным и любил рассылать сотрудникам неприличные фотографии и истории из своей интимной жизни. А один из основателей студии и вовсе позволял себе откровенно сексистские и расистские шутки прямо на собраниях — например, про то, что «место женщины на кухне».

Сам Барретт говорит, что вся эта история сломала ему жизнь. Он не просто потерял огромные деньги — его публично высмеивали, от него отвернулись друзья, испортились отношения с семьёй. А главное — накрылась его мечта о собственной игровой компании. Казалось бы, для создателя нескольких хитовых игр это вполне реальная цель, но теперь об этом можно забыть.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»