Новости игровой индустрии

“Эта бизнес-идея была очень плохой” – разработчик о производстве S.T.A.L.K.E.R. 2

Создание второго "Сталкера" прошло примерно так же, как и первой части серии. То есть, прямо скажем, не очень, что, похоже, признают и сами разработчики. Один из разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of the Chornobyl полушутя признался, что работа над игрой была "плохой бизнес-идеей".

Вторая часть должна была появиться на рынке уже давно, но после анонса в 2018 году релиз несколько раз откладывался, последний раз – в июле. Так что дебюта мы ждем уже более шести лет, причем задержка составила почти три года. На этот раз, как сообщается, разработчики уверены в новой дате релиза, назначенной на 20 ноября, чтобы дать им время на доработку технической части.

Video Gamer удалось поговорить о задержках с Захаром Бочаровым, представителем GSC Game World, во время gamesocm 2024. Он подчеркнул, что возвращение к "Сталкеру" с самого начала было амбициозным проектом для студии. К тому же работу тормозили независимые факторы: сначала ковид, затем начало СВО и вынужденный переезд студии.

После этого и последующих задержек Бочаров со смехом заявил, что, потратив последние семь лет на работу над S.T.A.L.K.E.R. 2, это была "очень плохая бизнес-идея". Возможно, Microsoft и продвигала игру на выставках, но разрабатывается она без поддержки какого-либо издателя. Другими словами, бюджет новой игры GSC Game World гораздо меньше, чем у AAA-тайтлов.

В этом контексте затянувшееся производство должно быть сильно ощутимо для Бочарова и других разработчиков. Разработчики прекрасно понимали разочарование фанатов после объявления о каждой очередной задержке – для них самих это всегда было непростым решением, не в последнюю очередь по финансовым причинам. К счастью, теперь они уверены, что финишная прямая не за горами.

Каждый перенос релиза обходится нам очень дорого. У нас уже было пять задержек – бюджет гораздо больше, чем в начале. Когда мы откладываем релиз, мы понимаем реакцию. Мы понимаем, что люди устали ждать. Мы также хотим, чтобы игра была выпущена. Мы просто делаем то, что необходимо. Мы находимся на финишной прямой. Теперь дело за тем, чтобы обеспечить видение и опыт.

Video Gamer уверяет, что это не просто слова для публики. Журналист успел поиграть в S.T.A.L.K.E.R. 2 и уверен, что игра действительно близка к выходу.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»